Game engine - OGRE
OGRE (Object Oriented Graphics Rendering Engine)
 adalah engine yang flexible dan object oriented 3D rendering pada game 
engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta di desain untuk mampu 
men-developer dengan intuitif dan mudah kepada aplikasi produksi dengan 
menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya
 OGRE menggunakan system library seperti direct 3D dan openGL, serta 
menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class object yang 
lebih tinggi.
           
 Salah satu komuniti aktif yang ada sejak 2005 pada OGRE adalah 
sourceforge.net. Game yang sudah di publish secara komersial antara lain
 Ankh, Azathoth, dan Pasific Strom. Umumnya OGRE hanya graphic 
rendering, dengan kata lain fitur pada OGRE hanya menangani vector dan 
matrix classes, dan memory handling.
Kemampuan
 utama OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer 
sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & 
library lainnya. OGRE dapat mensuport OIS, SDL, dan CEGUI libraries.
Fitur-fitur pada OGRE :
- Desain yang object oriented      dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya. 
- Engine
 berbasis scane graph      dengan bantuan untuk sebuah varietas yang 
luas, octree, BSP, & Paging      Landscape scene manager. 
- Multi-platform
 dengan      dukungan OpenGL & Direct3D. Bisa merender konten yang 
sama di beda      platform tanpa harus mempunyai content creator. Dapat 
diakses pada      platform Linux, Mac OS X, dan semua versi Windows. 
- OGRE mendukung program Vertex dan Fragment selama ditulis dengan      GLSH, HLSL, Cg, assembler, dsb.
Tahun 1999 
Sinbad mulai merencanakan proyek library baru yang dapat menjadi API dan berdasar Platform.  
25 Februari 2000 
Sourceforge project didaftarkan, OGRE menjadi namanya.  
Februari 2005 
Ogre v1.0.0 "Azathoth" Rilis Final - resource system overhaul, hardware 
pixel buffers, HDR, CEGui, XSI exporter  
Maret 2005 
Ogre mendapat penghargaan 'Project of the Month' di Sourceforge 
4 November 2005 
Ankh di rilis dan menjadi proyek komersial pertama menggunakan Ogre 
7 Mei 2006  
Ogre 1.2 "Dagon" rilis secara ofisial 
25 Maret 2007 
Ogre 1.4 "Eihort" rilis secara ofisial 
28 Agustus 2008 
Ogre 1.6 "Shoggoth" rilis secara ofisial (versi 1.6.5 Stable Release) 
 
refrensi: heny-blog  cupu 
Comments
Post a Comment