Banyak dari kegitan saya yang terlibat dengan banyak ornag dan saya harus berinteraksi dengan pemimpin-pemiimpin pada kegiatan saya sehari-harinya. Bekerja pada suatu perusahaan dengan kegiatan kampus dan kegiatan lainnya membuat saya harus belajar sangat ketat dalam mengatur waktu seharusnya. Kembali lagi pada prioritas,itulah yang biasanya yang menjadi bahan pertimbangan yang sangat tepat untuk saya membagi waktu.Dibalik itu semua butuh juga yang namanya "kedewasaan diri", hal ini sering kali terlupakan oleh banyak orang. Tak terpungkiri saya pribadi sering menghiraukan kedawasaan diri saya, #rasanya sering ingin mentertawakan diri sendiri.
Pagi ini saya ditemani secangkir air putih di meja kerja saya yang sangat berantakan,melanjutakan beberapa tilisan yang harus saya lanjutkan di blog saya ini. Back to the topic, bahasan yang harusa dilanjutkan "pemimpin tanggung". Pemimpin yang saya akan bahas adalah pemimpin yang masih tanggung untuk memimpin. Rasanya saya terlalu sotoy memang untuk membahas hal ini, karna beberapa orang terdekat saya juga sering meragukan kepemimpinan saya, tapi saya hanya ingin menumpahkan kegeraman diri saya akan beberapa pemimpin-pemimpin baru yang ada dilingkungan saya belakangan ini. Performence awal mereka sebelum menjadi pemimpin memang kalau diperhatikan cukup baik, dan sangat baik untuk beberapa kalangan yang menilai, yang jelas kalau bagi saya masih kurang baik untuk menjadi pemimpin.
Pribadi saya menilai, bahwa "ya, saya setuju jikalau memang pemimpin memiliki stylenya sendiri". Akan tetapi, garis ini yang membuat terkadang bahkan seringkali missed untuk anggota-anggota ataupun anak buah yang ada dibawah kepemimpinannya. Terlalu lama mengambil keputusan, terlalu banyak pertimbangan yang terlalu mengada-ada, dan terlalu arogan dalam membuat suatu inovasi baru. Menjengkelkan bagi saya semua hal itu.
1001 cara tetap produktif didunia digital, mengulik tips & trik perkembangan Teknologi, digital marketing, energy ataupun isu terupdate di Indonesia maupun international.
Entrepreneur?entah kenapa sekarang lagi ngetrend banget sama suatu hal yang berkaitan dengan hal ini. Kata "entrepreneur" merupakan kata yang sangat asing bagi saya beberapa tahun lalu, atau lebih tepatnya 3 tahun lalu pada saat saya baru saja menjadi mahasiswa. berawal dari ketertarikan saya untuk bergabung dalam suatu wadah perhimpunan mahasiswa kampus, saya lebih membuka diri untuk menjadi mahasiswa yang juga mengerti kebutuhan dan keinginan banyak mahasiswa. Bagi saya pribadi mendengarkan seseorang itu cukup sulit. Tingkat kesulitannya adalah saya tidak bisa hanya mendengar dengan telinga saya saja, tapi harus menyimak,meresapi,membayangkan dan masih banyak hal lagi yang harus saya pertimbangkan ketika mendengarkan seseorang.
XMOODNIZER group yang dibentuk degan teman-teman dan saya juga masuk didalamnya. Awal ketertaikan saya ikut bergabung dalam group ini adalah bukan karna mereka adalah teman-teman dekat saya, tapi lebih kepada saya bisa melihat bahwa group ini masih mentah. Mentah yang saya maksud adalah group ini masih belum terbentuk, tapi baru akan terbentuk. Kebetulan juga pribadi saya sendiri lebih cenderung memilih membangun dari awal, ketimbang mengembangkan ataupun memajukan sesuatu group. Visi yang kita bangun sendiri masi terbilang satu tujuan, mungkin yang kurang adalah misi yang kita punya masih terpecah.
Hubungan saya dengan rekan-rekan diXmoodnizer masih belum terbilang sangat dekat dengan seluruh anggotanya. Kekeluargaan yang coba kami bangun juga ternyata membuat sedikit gesekan terhadap profesionalisme yang harusnya kami tanamkan dan terapkan dalam setiap pekerjaan yang ada. Susah rasanya saya memprediksi kedepannya,tapi herannya kenapa saya selalu memiliki rasa optimis akan xmood. memang banyak pandangan yang lebih menyudutkan akan kegagalan. Menyikapi hubungan kami, saya lebih memilih "BERSERAH".
Kenapa saya harus berserah untuk menyikapi hubungan saya dengan rekan-rekan saya. Pastinya ini juga akan menjadi pertanyaan yang saya akan terima. Satu hal yang sudah tertanam pada diri saya "Berserah bukan berarti menyerah, tapi tak berhenti percaya". Satu-satunya ilmu yang mendasar dalam hidup saya adalah "Hidup dengan Penuh Pengharapan". Kalau memang harapan saya memang sukses bersama xmood berarti saya juga harus percaya bahwa saya pasti bisa sukses bersama Xmood. Tugas selanjutnya setelah percaya adalah berusaha untuk mencapai harapan tersebut menjadi kenyataan dengan tindakan-tindakan yang diperlukan untuk sukses. Karna yang tidak mungkin adalah sukses tidak akan datang dengan sendirinya kepada diri kita kalau tidak ada potensi sukses pada diri kita.
Adanya rasa Kasih diantara kami hanya itu yang bisa mempersatukan team kami sampai saat ini dan seterusnya. Merawat Kasih tidak mudah, banyak stimulasi yang harus kami konsumsi setiap harinya. Hadirnya inspirasi adalah salah satu stimulasi yang pokok bagi kami untuk selalu berkarya dan menghasilkan karya-karya yang spektakuler.
XMOODNIZER group yang dibentuk degan teman-teman dan saya juga masuk didalamnya. Awal ketertaikan saya ikut bergabung dalam group ini adalah bukan karna mereka adalah teman-teman dekat saya, tapi lebih kepada saya bisa melihat bahwa group ini masih mentah. Mentah yang saya maksud adalah group ini masih belum terbentuk, tapi baru akan terbentuk. Kebetulan juga pribadi saya sendiri lebih cenderung memilih membangun dari awal, ketimbang mengembangkan ataupun memajukan sesuatu group. Visi yang kita bangun sendiri masi terbilang satu tujuan, mungkin yang kurang adalah misi yang kita punya masih terpecah.Hubungan saya dengan rekan-rekan diXmoodnizer masih belum terbilang sangat dekat dengan seluruh anggotanya. Kekeluargaan yang coba kami bangun juga ternyata membuat sedikit gesekan terhadap profesionalisme yang harusnya kami tanamkan dan terapkan dalam setiap pekerjaan yang ada. Susah rasanya saya memprediksi kedepannya,tapi herannya kenapa saya selalu memiliki rasa optimis akan xmood. memang banyak pandangan yang lebih menyudutkan akan kegagalan. Menyikapi hubungan kami, saya lebih memilih "BERSERAH".
Kenapa saya harus berserah untuk menyikapi hubungan saya dengan rekan-rekan saya. Pastinya ini juga akan menjadi pertanyaan yang saya akan terima. Satu hal yang sudah tertanam pada diri saya "Berserah bukan berarti menyerah, tapi tak berhenti percaya". Satu-satunya ilmu yang mendasar dalam hidup saya adalah "Hidup dengan Penuh Pengharapan". Kalau memang harapan saya memang sukses bersama xmood berarti saya juga harus percaya bahwa saya pasti bisa sukses bersama Xmood. Tugas selanjutnya setelah percaya adalah berusaha untuk mencapai harapan tersebut menjadi kenyataan dengan tindakan-tindakan yang diperlukan untuk sukses. Karna yang tidak mungkin adalah sukses tidak akan datang dengan sendirinya kepada diri kita kalau tidak ada potensi sukses pada diri kita.
Adanya rasa Kasih diantara kami hanya itu yang bisa mempersatukan team kami sampai saat ini dan seterusnya. Merawat Kasih tidak mudah, banyak stimulasi yang harus kami konsumsi setiap harinya. Hadirnya inspirasi adalah salah satu stimulasi yang pokok bagi kami untuk selalu berkarya dan menghasilkan karya-karya yang spektakuler.
Dialog Mahasiswa Baru | HIMTI Gundarma
Pagi ini saya menyempatkan membuat artikel ini untuk mengulas sedikit moment kecil yang baru kemarin saya alami. Saya dan rekan-rekan saya di HIMTI kemarin bertugas untuk mendata mensosialisasikan dan mendekatkan diri kepada salah satu kelas junior saya di kampus. Satu kelas yang saya paling ingin berdialog degan mereka agar mereka bisa membuka pikiran mereka untuk tidak lagi memiliki pemikiran yang layaknya anak sekolahan. Bukan berarti saya men-Judge mereka tidak dewasa tapi, hanya saja mereka belum bisa membuka pikiran mereka menjadi lebih open minded.
Terasa aneh bukan, kalau saya dan teman-teman saya sampai sebegitu pedulinya sampai mengunjungi mereka dan mau mengajak berdialog dengan mereka. Untuk beberapa senior ini penting untuk dilakukan, beberapa lainya memilih untuk tidak ikut campur, diam saja , tidak perduli ataupun pura-pura tidak tahu. Kewajiban yang tertanam secara tidak langsung ketika saya masuk dalam ruang lingkup Himpunan Mahasiswa adalah kepedulian terhadap orang-orang yang memiliki jalur yang sama akan tetapi belum memahami betul arah jalan untuk mengikuti jalur yang sudah ada.
Rasanya memang sulit untuk membuka pikiran seseorang akan tetapi, rules yang sebenarnya manusia pasti tahu adalah "Penyesalan hanya ada diakhir". Hal ini juga saya pernah alami sendiri, dalam hal sekecil apapun itu. Akan tetapi, saya sadar betul kalau kita manusia harus bisa mengantisipasi setiap langkah kita. Banyak kekurangan dalam diri kita, justru kita urai untuk menjadi suatu kelebihan dalam kehidupan kita, bukan justru hanya ditutup-tutupi seolah-olah menyimpan bangkai dalam daging anda.
Mahasiswa baru dengan gejolak muda juga sangat sering memiliki sifat malu bertanya. Sifat melu bertanya sendiri yang membuat kita sering kali terjebak dengan kesendirian dan akhirnya tidak bisa dan terbiasa untuk berkolaborasi, nyatanya untuk mencapai kesuksesan kolaborasi adalah salah satu hal yang sangat penting selain otak yang cerdas, kreatif, nilai IPK yang tinggi.
So, buat mahasiswa baru! Saya sangat sarankan untuk kalian bisa membawa diri kalian ke lingkungan yang luas tanpa batas, dan jangan lupa untuk selalu belajar menguasai diri, agar dimanapun kalian berada bisa tetap menjadi pribadi yang positif.
Terasa aneh bukan, kalau saya dan teman-teman saya sampai sebegitu pedulinya sampai mengunjungi mereka dan mau mengajak berdialog dengan mereka. Untuk beberapa senior ini penting untuk dilakukan, beberapa lainya memilih untuk tidak ikut campur, diam saja , tidak perduli ataupun pura-pura tidak tahu. Kewajiban yang tertanam secara tidak langsung ketika saya masuk dalam ruang lingkup Himpunan Mahasiswa adalah kepedulian terhadap orang-orang yang memiliki jalur yang sama akan tetapi belum memahami betul arah jalan untuk mengikuti jalur yang sudah ada.
Rasanya memang sulit untuk membuka pikiran seseorang akan tetapi, rules yang sebenarnya manusia pasti tahu adalah "Penyesalan hanya ada diakhir". Hal ini juga saya pernah alami sendiri, dalam hal sekecil apapun itu. Akan tetapi, saya sadar betul kalau kita manusia harus bisa mengantisipasi setiap langkah kita. Banyak kekurangan dalam diri kita, justru kita urai untuk menjadi suatu kelebihan dalam kehidupan kita, bukan justru hanya ditutup-tutupi seolah-olah menyimpan bangkai dalam daging anda.
Mahasiswa baru dengan gejolak muda juga sangat sering memiliki sifat malu bertanya. Sifat melu bertanya sendiri yang membuat kita sering kali terjebak dengan kesendirian dan akhirnya tidak bisa dan terbiasa untuk berkolaborasi, nyatanya untuk mencapai kesuksesan kolaborasi adalah salah satu hal yang sangat penting selain otak yang cerdas, kreatif, nilai IPK yang tinggi.
So, buat mahasiswa baru! Saya sangat sarankan untuk kalian bisa membawa diri kalian ke lingkungan yang luas tanpa batas, dan jangan lupa untuk selalu belajar menguasai diri, agar dimanapun kalian berada bisa tetap menjadi pribadi yang positif.
Antara Pilihan, Dipilih & Terpilih
Beberapa hari ini pengurus HIMTI GUNADARMA termasuk saya sedang mampersiapkan beberapa hal untuk acara Inagurasi dan Suksesi Pemilihan Ketua Himpunan Mahasiswa Informatika Gunadarma. Cukup menyita banyak waktu memang persiapan untuk dua evant ini, apalagi dijalani bersamaan dengan UTS. Hal yang mau saya ulas kali ini bukan masalah persiapan dua acara ini seutuhnya, tapi saya ingin mengangkat suatu konfigurasi yang tepat untuk menjadi aktivis dalam suatu kampus.
Organisasi memang sudah menjadi bagian yang sangat menyatu dengan saya sedari saya duduk dibangku Sekolah Menengah Pertama. Terjun langsung dan bersosialisai dengan orang banyak memang sudah menjadi cita-cita saya sewaktu duduk dibangku Sekolah Dasar. Saya pada saat SD adalah pribadi yang sangat individualis dan tidak bisa bersosialisasi degan baik dengan orang disekitar saya bahkan dalam lingkungan keluarga saya sendiri. Ada berberapa faktor yang menjadikan saya sebagai pribadi yang sangat kurang bersosialisasi. Faktor yang pertama adalah faktor "Kepercayaan Diri". Tidak pernah merasa percaya diri membuat saya benar-benar memendam cukup banyak konsep dan ide saya sendiri, bukan tidak mengerti kemana saya harus menuangkannya saja, akan tetapi saya juga harus menata diri saya sendiri untuk memecahkan suatu konflik dalam diri saya. Konflik yang saya maksud disini adalah Krisis Kepercayaan Diri.
Antara Pilihan, Dipilih & Terpilih, saya yakin setiap orang pasti akan bertemu dengan hal ini dalam beberapa titik, atau satu titik dalam hidupnya. Kenapa saya memilih hal ini menjadi judul dari tulisan saya kali ini, adalah karna hal ini saya mampu memecahkan konflik yang ada pada diri saya. Pilihan, Dipilih dan Terpilih membawa saya bisa muncul kepermukaan kehidupan manusia yang sewajarnya dapat bersosialisasi dengan baik. Duduk dibangku SMP memang mungkin masih dianggap sebelah mata untuk berorganisasi. Akan tetapi pada saat saya dihadapkan pada pilihan bahwa saya harus memilih suatu pilihan, karna dipilih oleh banyak orang dan terpilih dari beberapa pilihan. Pada saat itu saya mulai memikirkan skala prioritas. Apa sih skala prioritas yang saya maksud? Skala prioritas yang saya maksud adalah dimana saya harus membuat suatu keputusan untuk maju atau mundur. Maju atau Mundur merupakan pilihan yang sudah ada, hal pertimbangan saya adalah saya sudah dipilih dan terpilih. Disini jelas saya harus menggunakan skala prioritas tersebut. Saya dipilih oleh banyak orang berarti banyak orang percaya kepada saya untuk maju, dan pertimbangannya saya sudah layak dipercaya atau tidak. Saya terpilih dari banyak pilihan lain oleh beberapa orang, pertimbangannya saya sudah terpercaya atas keputusan beberapa pihak ataupun orang. Menentukan suatu pilihan berarti kita harus menimbang pilihan itu dari segi dampak positif dan negatif yang ada pada setiap pilihan. Berarti, komposisi untuk menimbangnya bukan lagi 50%:50% akan tetapi 60%:40%. Inilah yang saya bilang skala prioritas.
Organisasi memang sudah menjadi bagian yang sangat menyatu dengan saya sedari saya duduk dibangku Sekolah Menengah Pertama. Terjun langsung dan bersosialisai dengan orang banyak memang sudah menjadi cita-cita saya sewaktu duduk dibangku Sekolah Dasar. Saya pada saat SD adalah pribadi yang sangat individualis dan tidak bisa bersosialisasi degan baik dengan orang disekitar saya bahkan dalam lingkungan keluarga saya sendiri. Ada berberapa faktor yang menjadikan saya sebagai pribadi yang sangat kurang bersosialisasi. Faktor yang pertama adalah faktor "Kepercayaan Diri". Tidak pernah merasa percaya diri membuat saya benar-benar memendam cukup banyak konsep dan ide saya sendiri, bukan tidak mengerti kemana saya harus menuangkannya saja, akan tetapi saya juga harus menata diri saya sendiri untuk memecahkan suatu konflik dalam diri saya. Konflik yang saya maksud disini adalah Krisis Kepercayaan Diri.
Antara Pilihan, Dipilih & Terpilih, saya yakin setiap orang pasti akan bertemu dengan hal ini dalam beberapa titik, atau satu titik dalam hidupnya. Kenapa saya memilih hal ini menjadi judul dari tulisan saya kali ini, adalah karna hal ini saya mampu memecahkan konflik yang ada pada diri saya. Pilihan, Dipilih dan Terpilih membawa saya bisa muncul kepermukaan kehidupan manusia yang sewajarnya dapat bersosialisasi dengan baik. Duduk dibangku SMP memang mungkin masih dianggap sebelah mata untuk berorganisasi. Akan tetapi pada saat saya dihadapkan pada pilihan bahwa saya harus memilih suatu pilihan, karna dipilih oleh banyak orang dan terpilih dari beberapa pilihan. Pada saat itu saya mulai memikirkan skala prioritas. Apa sih skala prioritas yang saya maksud? Skala prioritas yang saya maksud adalah dimana saya harus membuat suatu keputusan untuk maju atau mundur. Maju atau Mundur merupakan pilihan yang sudah ada, hal pertimbangan saya adalah saya sudah dipilih dan terpilih. Disini jelas saya harus menggunakan skala prioritas tersebut. Saya dipilih oleh banyak orang berarti banyak orang percaya kepada saya untuk maju, dan pertimbangannya saya sudah layak dipercaya atau tidak. Saya terpilih dari banyak pilihan lain oleh beberapa orang, pertimbangannya saya sudah terpercaya atas keputusan beberapa pihak ataupun orang. Menentukan suatu pilihan berarti kita harus menimbang pilihan itu dari segi dampak positif dan negatif yang ada pada setiap pilihan. Berarti, komposisi untuk menimbangnya bukan lagi 50%:50% akan tetapi 60%:40%. Inilah yang saya bilang skala prioritas.
Saya merupakan orang yang selalu menginginkan hari-hari saya selalu lebih baik dari hari sebelumnya. Banyak hal yang mungkin menjadikan hari-hari seseorang terasa sangat buruk, saya pribadi pernah mengalami hal ini. Hal yang pasti anda fikirkan ketika anda mengalami hal ini adalah semoga hari esok tidak seburuk hari ini ataupun semoga hari esok lebih baik lagi dari hari ini. Pemicu utama dari hal ini sendiri adalah lazimnya adanya kegagalan yang dirasakan seseorang pada suatu hal terterntu ataupun kekecewaan. Semua orang saya rasa tidak menginginkan kegagalan ada pada hari-hari mereka termasuk saya, akan tetapi saya mengetahui satu hal adalah suatu pembelajaran berharga kalau kita manusia pernah mengalami kegagalan dan mengerti kegagalan itu adalah suatu part kehidupan yang penting untuk melewati step ini untuk bisa berjalan dalam step berikutnya. Saya berpikir hal ini bukan suatu yang wajar akan tetapi setiap orang ingin untuk hari-harinya menjadi lebih baik, dan lebih baik lagi ini merupakan part yang sudah Tuhan atur dalam kehidupan manusia.Optimis harus anda miliki untuk menjadikan pribadi anda menjadi lebih baik, saya juga bukan orang yang selalu optimis dalam segala hal akan tetapi saya percaya ada rasa optimis dalam diri saya yang sudah melekat untuk selalu optimis setiap kegagal bahkan keberhasilan yang saya terima, nantinya membawa saya pada suatu titik, yakni ketenangan jiwa.
Menerima adalah salah satu tantangan dalam diri saya sendiri, bagaimana kita bisa mengatasi emosi dalam diri kita sendiri. Sikap menerima dibutuhkan oleh saya untuk bisa menjalani segala hal yang sudah ditakdirkan Tuhan oleh saya. Kalau didalam diri saya sudah memiliki rasa menerima, dengan otomatis saya yakin bahwa yang tinggal dalam diri saya hanya ada pengharapan akan Tuhan, bukan lagi ada rasa kecewa akan Tuhan ataupun diri saya sendiri.
Game Teknologi
Game engine - OGRE
OGRE (Object Oriented Graphics Rendering Engine)
adalah engine yang flexible dan object oriented 3D rendering pada game
engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta di desain untuk mampu
men-developer dengan intuitif dan mudah kepada aplikasi produksi dengan
menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya
OGRE menggunakan system library seperti direct 3D dan openGL, serta
menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class object yang
lebih tinggi.
Salah satu komuniti aktif yang ada sejak 2005 pada OGRE adalah
sourceforge.net. Game yang sudah di publish secara komersial antara lain
Ankh, Azathoth, dan Pasific Strom. Umumnya OGRE hanya graphic
rendering, dengan kata lain fitur pada OGRE hanya menangani vector dan
matrix classes, dan memory handling.
Kemampuan
utama OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer
sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, &
library lainnya. OGRE dapat mensuport OIS, SDL, dan CEGUI libraries.
Fitur-fitur pada OGRE :
- Desain yang object oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya.
- Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & Paging Landscape scene manager.
- Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct3D. Bisa merender konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. Dapat diakses pada platform Linux, Mac OS X, dan semua versi Windows.
- OGRE mendukung program Vertex dan Fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, assembler, dsb.
Tahun 1999
Sinbad mulai merencanakan proyek library baru yang dapat menjadi API dan berdasar Platform.
25 Februari 2000
Sourceforge project didaftarkan, OGRE menjadi namanya.
Februari 2005
Ogre v1.0.0 "Azathoth" Rilis Final - resource system overhaul, hardware
pixel buffers, HDR, CEGui, XSI exporter
Maret 2005
Ogre mendapat penghargaan 'Project of the Month' di Sourceforge
4 November 2005
Ankh di rilis dan menjadi proyek komersial pertama menggunakan Ogre
7 Mei 2006
Ogre 1.2 "Dagon" rilis secara ofisial
25 Maret 2007
Ogre 1.4 "Eihort" rilis secara ofisial
28 Agustus 2008
Ogre 1.6 "Shoggoth" rilis secara ofisial (versi 1.6.5 Stable Release) refrensi: heny-blog cupu
Teknologi game
Game menurut saya adalah suatu aplikasi komputer yang didalamnya terdiri dari grafis dan source code yang cukup digemari oleh manusia dan didukung oleh beberapa teknologi dalam pembuatannya. Pada teknologi game ini biasanya menggunakan yang namanya SDK(Software Development Kit) yang memanfaatkan beberapa fungsi dari directX yang tersedia. Penggunaan tool oleh para developer game biasanya menggunakan OpenGL,ataupun modul lainnya. Di jepang sendiri ada pengembangan tool yang dinamakan RPG(Role Playing Game) untuk memudahkan para developer yang ada dalam negara tersebut.
Lalu RPG Maker dikembangkan menjadi RPG Maker 2000 atau biasa disingkat RM2k, kemudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP (RMXP), hingga saat ini RPG Maker VX, yang tentu saja semakin menawarkan fitur-fitur yang memudahkan pembuatan game yang semakin baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga tersedia development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya sudah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.
Contoh-contoh game bertipe point and click adalah Clock Tower (PlayStation 1), Broken Sword, Monkey Island, Day of the Tentacle. Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tersebut menjadi game, anda bisa menggunakan program ini.
Macromedia Flash adalah program yang biasanya digunakan untuk membuat banner pada web tetapi sekarang sudah mulai banyak digunakan untuk membuat game secara online maupun offline.
3D Game Studio adalah program ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan, program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game.
referensi : Pengantar Teknologi Game
Anda pernah merasa sendirian dalam hidup ini?kalo anda pernah merasakan hal ini,coba lihat sekeliling anda sekarang ini juga. Perhatikan baik-baik lihat apakah ada senut atau serangga kecil di dekat anda?apakah masih ada daun yang hijau, dan pepohonan yang hidup?atau hal yang menurut saya paling simple adalah, apakah anda masih bisa menarik nafas dan menghembuskannya kembali?
Merasa kesendirian atau kesepian dalam hidup itu hal yang menurut saya lumrah dialami setiap manusia. Kenapa lumrah karna saya rasa setiap titik-titik kehidupan seseorang pasti pernah mengalami krisis dalam dirinya sendiri. Kurang bersyukur? Ya. Pasti jawaban yang anda terima adalah seperti itu kalau anda coba curhat kepada orang yang bijak disekitar kita. Akan tetapi ada salah satu virus atau penyakit yang sering menyerang manusia diplanet bumi ini yakni, hanya mendengarkan saja bukan bertindak. Selain itu, pasti setiap orang berfikir berbicara itu mudah, dan sangatlah sulit untuk meng-implementasikan semuanya dalam hidup ini secara real.
Hal yang harus diperhatikan adalah kembali pada paragraf satu yakni, cobalah untuk melakukan hal yang simple seperti diatas, dan resapi diri anda, nikmati setiap indra-indra yang bekerja dalam tubuh anda dan semuanya itu dapat membantu anda untuk lebih relax dan tentu tidak merasa kesepian atau kesendirian lagi. Ingat akan hal ini, Tuhan akan selalu hadir dalam hati anda, dan Dia selalu memenuhi hidupmu dengan jawaban atas segala doamu.
Merasa kesendirian atau kesepian dalam hidup itu hal yang menurut saya lumrah dialami setiap manusia. Kenapa lumrah karna saya rasa setiap titik-titik kehidupan seseorang pasti pernah mengalami krisis dalam dirinya sendiri. Kurang bersyukur? Ya. Pasti jawaban yang anda terima adalah seperti itu kalau anda coba curhat kepada orang yang bijak disekitar kita. Akan tetapi ada salah satu virus atau penyakit yang sering menyerang manusia diplanet bumi ini yakni, hanya mendengarkan saja bukan bertindak. Selain itu, pasti setiap orang berfikir berbicara itu mudah, dan sangatlah sulit untuk meng-implementasikan semuanya dalam hidup ini secara real.
Hal yang harus diperhatikan adalah kembali pada paragraf satu yakni, cobalah untuk melakukan hal yang simple seperti diatas, dan resapi diri anda, nikmati setiap indra-indra yang bekerja dalam tubuh anda dan semuanya itu dapat membantu anda untuk lebih relax dan tentu tidak merasa kesepian atau kesendirian lagi. Ingat akan hal ini, Tuhan akan selalu hadir dalam hati anda, dan Dia selalu memenuhi hidupmu dengan jawaban atas segala doamu.
Fix banget bakal ngiler kalo ngeliat video kali ini, bener-bener keren banget buat kalian atau saya sendiri sebagai pengikut atau penggila gadget.
Provinsi Baru di Indonesia
Laporan Wartawan Tribun Kaltim, Niko Ruru
TRIBUNNEWS.COM, NUNUKAN - Ketua Masyarakat Kalimantan Utara (Kaltara) Bersatu, Jusuf SK mengatakan, saat ini Kaltara tinggal menunggu jadwal paripurna DPR RI yang dalam sidang itu membuat keputusan mengajukan surat kepada presiden untuk permintaan Ampres.
Setelah itu RUU Kaltara yang memang sudah disiapkan delapan bulan sebelumnya tinggal dipoles lagi.
“Dan Insya Allah tidak terlalu lama dalam waktu beberapa hari selesai. Disisi lain persoalan Kaltara ini kelihatannya sudah cair tidak ada kerapuhan internal karena Pak Budiman dengan masyarakat dan pemerintahan sudah bulat tidak ada keragu-raguan tentang Provinsi Kaltara,” ujarnya, Rabu (6/7/2011) saat berada di Nunukan mendampingi anggota Dewan Pertimbangan Presiden Bidang Pemerintahan dan Reformasi Birokrasi, Ryaas Rasyid.
Kaltara diyakini bisa menyelesaikan persoalan terutama masalah perbatasan, pedalaman termasuk kerjasama bilateral antara Kalimantan Utara dengan negeri jiran Sabah Malaysia.
Pembentukan Kaltara dipastikan tidak menunggu revisi Undang-Undang 32/2004 tentang Pemerintahan Daerah.
“Kaltara sama sekali tidak, justru dalam kesekapakatan presiden dan DPR RI moratorium pemekaran dilanjutkan kecuali daerah perbatasan, kecuali yang diutamakan Kaltim dan Papua. Jadi tidak ada menunggu ini dan itu tetapi menggunakan aturan lama UU 32/2004. Kalau dari pemerintah tidak ada masalah,” katanya.
Ia memperkirakan Agustus atau September nanti paripurna DPR RI telah digelar untuk meminta Ampres.
“Kalau kita melihat itu sebetulnya kalau tidak banyak undang-undang lain yang sedang dikejar, mungkin Agustus atau Septermber tahun ini selesai. Tetapi kita lihat Agustus bulan puasa, memang harusnya tidak mengurangi aktivitas dan sebagainya tetapi memang cukup lelah juga. Kita harapkan bisa dibahas bulan puasa ini, mudah-mudahan September Oktober Ampres sudah bisa keluar,” ujarnya.
sumber: berita
sumber: berita
TRIBUNNEWS.COM, NUNUKAN - Gubernur Kalimantan Timur (Kaltim) Awang Faroek Ishak mengatakan tahun ini Provinsi Kalimantan Utara (Kaltara) akan berdiri.
“Hari ini saya nyatakan, bahwa Alhamdulilah usulan pemekaran untuk pembentukan Kalimantan Utara telah memenuhi syarat semuanya. Saya selaku Gubernur Kalimantan Timur ikhlas melepas sebagian Kalimantan Timur menjadi Kalimantan Utara. Ada Pak Luther, Pak Aus, Pak Aksa Mahmud terima kasih atas dukungannya. Kita targetkan pada tahun ini Propinsi Kalimantan Utara sudah berdiri. Terima kasih juga kepadad Dr Yusuf dan teman-teman sebagai tim sukses,” ujarnya dalam sambutannya pada pelantikan Basri-Asmah Gani sebagai Bupati-Wakil Bupati Nunukan 2011-2016 di Gedung DPRD Kabupaten Nunukan, Selasa (31/5/2011).
Selain itu ada dua kabupaten dan satu kota selain Kaltara yang akan berdiri yakni Kabupaten Mahakam Hulu di Kutai Barat yang sudah memenuhi syarat. Selanjutnya Kutai Pesisir di Kutai Kertanegara yang putusan DPRD sudah tetapi keputusan Bupati belum ada.
“Kalau keputusan Bupatinya sudah ada itu segera kita dorong,” ujarnya.
Selain itu ada satu lagi daerah otonomi baru Kecamatan Sebatik menjadi Kota Sebatik. Ia berharap Basri dan Asmah Gani serta DPRD Nunukan untuk segera memekarkan kecamatan-kecamatan di Sebatik.
“Segera saja itu dimekarkan. Gubernur pasti mendukungnya kalau parlu hari ini saya teken. Setelah memenuhi syarat segera kita dorong ke Senayan. Saya jamin itu bersama-sama dengan Kutai Barat bahkan kalau bisa dengan Kutai Persisir. Saya yakin kesejahteraan masyarakat akan bisa kita wujudkan. Apalagi Kota Sebatik langsung berhadapan dengan Tawau. Kita akan buat Tawau kedua di Kalimantan Timur,” ujarnya.
Ia mengingatkan, perbatasan menjadi beranda republik yang harus dibangun dengan bagus. Karena itu dia mengajak agar itu segera terwujud.
sumber: berita
memulai kepercayaan terhadap seseorang berbeda dengan langkah kita ketika memilih kepercayaan kita pribadi. Banyak hal pendukung untuk kita selalu waspada terhadap setiap orang yang berada didekat kita, sekalipun itu saudara kita sendiri. Titik awal kita memulai percaya terhadap seseorang itu sendiri adalah prilaku atau sikap baik, dan tidak kalah sering karina kebaikan orang kita sendiri terjebak akan hal itu, sehingga muncullah rasa kecewa dalam diri kita yang membangun rasa benci.
sebenarnya mungkin untuk menyelesaikan hal ini, adalah kita harus mengganti langkah awal kita, yang mana jangan melihat dari perilaku atau sikap baiknya anak tetapi lihatlah seseorang dari ketulusannya. Banyak hal yang memicu orang berperilaku baik tapi sedikit orang yang terpicu bertulus hati terhadap seseorang karna sesuatu.
,
1. Sebutkan macam-macam atribut pada berkas!
• Nama. Nama dari berkas yang dituliskan secara simbolik adalah satu-satunya informasi yang disimpan dalam bentuk yang dapat dibaca oleh kita.
• Identifier . Tag unik yang biasanya berupa angka, yang mengidentifikasikan berkas dalam sistem berkas. Identifier ini tidak dapat dibaca oleh manusia.
• Jenis. Informasi yang dibutuhkan sistem yang biasanya medukung bermacam-macam tipe berkas yang berbeda.
• Lokasi. Informasi yang berisi pointer ke device dan lokasi dari berkas dalam device tersebut.
• Ukuran. Ukuran dari berkas saat ini, dan mungkin ukuran maksimum berkas juga dimasukkan dalam atribut ini.
• Waktu, tanggal dan identifikasi pengguna . Informasi yang disimpan untuk pembuatan, modifikasi terakhir dan kapan berkas terakhir digunakan. Data-data ini dapat berguna dalam proteksi, keamanan dan monitoring penggunaan berkas.
2. Operasi apa sajakah yang dapat diterapkan pada sebuah berkas?
• Membuat sebuah berkas
Ada dua cara dalam membuat berkas. Pertama, tempat baru di dalam system berkas harus di alokasikan untuk berkas yang akan dibuat. Kedua, sebuah direktori harus mempersiapkan tempat untuk berkas baru, kemudian direktori tersebut akan mencatat nama berkas dan lokasinya pada sistem berkas.
• Menulis pada sebuah berkas
Untuk menulis pada berkas, kita menggunakan system call beserta nama berkas yang akan ditulisi dan informasi apa yang akan ditulis pada berkas. Ketika diberi nama berkas, system mencari ke direktori untuk mendapatkan lokasi berkas. Sistem juga harus menyimpan penunjuk tulis pada berkas dimana penulisan berikut akan ditempatkan. Penunjuk tulis harus diperbaharui setiap terjadi penulisan pada berkas.
• Membaca sebuah berkas
Untuk dapat membaca sebuah berkas, dapat menggunakan system call beserta nama berkas di blok memori mana berkas berikutnya diletakkan. Direktori mencari berkas yang akan dibaca dan system menyimpan penunjuk baca pada berkas dimana pembacaan berikutnya akan terjadi. Ketika pembacaan dimulai, penunjuk harus diperbaharui. Sehingga secara umum, suatu berkas ketika sedang dibaca atau ditulis, kebanyakan system hanya mempunyai satu penunjuk, baca dan tulis menggunakan penunjuk yang sama, hal ini menghemat tempat dan mengurangi kompleksitas system.
• Menempatkan kembali sebuah berkas
DIrektori yang bertugas untuk mencari berkas yang bersesuaian dan mengembalikan lokasi berkas pada saat itu. Menempatkan berkas tidak perlu melibatkan proses I/O. Operasi ini sering disebut pencarian berkas.
• Menghapus sebuah berkas
Untuk menghapus berkas, perlu dicari berkas tersebut di dalam direktori. Setelah ditemukan dapat dibebaskan tempat yang dipakai berkas tersebut (sehingga dapat digunakan oleh berkas lain) dan menghapus tempatnya di direktori.
• Memendekkan berkas
Ada suatu keadaan dimana pengguna menginginkan atribut dari berkas tetap sama tetapi ingin menghapus isi dari berkas tersebut. Fungsi ini mengizinkan semua atribut tetap sama tetapi panjang berkas menjadi nol, hal ini lebih baik daripada memaksa pengguna untuk menghapus berkas dan membuatnya lagi.
3. Sebutkan informasi yang terkait dengan pembukaan berkas!
• Penunjuk berkas
• Penghitung berkas yang terbuka
• Lokasi berkas pada disk
Jenis Berkas
JENIS BERKAS AKHIRAN FUNGSI
Executable .exe, .com, .bat, .bin Program yang siap dijalankan
Objek .obj, .o Bahas mesin, kode terkompilasi
Source Code .c, .cc, .pas, .java, .asm Kode asal dari berbagai bahasa
Batch .bat, .sh Perintah pada shell
Text .txt, .doc Data text, document
Pengolah kata .wpd, .tex, .doc Format jenis pengolah data
Library .lib, .a, .dll Library untuk rutin program
Print, gambar .ps, .dvi, .gif Format ASCII atau biner untuk dicetak
Archive .arc, .zip, .tar Beberapa berkas yang dikumpulkan
4. Sebutkan dan jelaskan metode alokasi pada sistem berkas!
• Akses secara berurutan. Sistem berkas mengetahui alamat blok terakhir dari disk dan membaca blok berikutnya jika diperlukan.
• Akses secara langsung. Untuk akses langsung ke blok i dari suatu berkas yang dimulai pada blok b, dapat langsung mengakses blok b+i.
5. Sebutkan dan jelaskan operasi pada direktori?
Membuat direktori
#/$ mkdir namadirektori
#/$ mkdir namadirektori namadirektori …. → membuat direktori langsung banyak
Mengkopi file
#/$ cp namafile /direktori_tujuan
Memindah File
#/$ mv namafile /direktori_tujuan
Rename nama file atau direktori
#/$ mv nama_lama nama_baru
Menghapus direktori
#/$ rmdir namadirektori → menghapus direktori kosong
#/$ rmdir –r namadirektori → menghapus direktori beserta isi
Membuat dan mengedit file
touch → membuat file tanpa isi
#/$ touch namafile
cat → membuat file
#/$ cat namafile
………ketik……… Ctrl+d → untuk save
vi → membuat dan mengedit
#/$ vi namafile
Tekan tombol insert untuk memulai dokumen, tombol esc untuk keluar
Untuk menyimpan, setelah esc ketik “:wq”
mcedit → membuat dan mengedit
#/$ mcedit namafile Tekan F2 untuk save Tekan F10 untuk keluar
6. Sebutkan dan Jelaskan tentang tipe akses pada berkas?
- Read: Membaca dari berkas
- Write: Menulis berkas
- Execute: Meload berkas kedalam memori untuk dieksekusi.
- Append: Menambahkan informasi kedalam berkas di akhir berkas.
- Delete: Menghapus berkas.
- List: Mendaftar properti dari sebuah berkas.
- Rename: Mengganti nama sebuah berkas.
- Copy: Menduplikasikan sebuah berkas.
- Edit: Mengedit sebuah berkas.
7. Sebutkan dan jelaskan bagaimana cara mengatur free space?
Vektor Bit
Blok yang kosong ditandai dengan angka 1 dan blok yang ada isinya ditandai dengan angka 0. Contoh: 0100100, ini berarti blok yang kosong adalah blok ke 1 dan 4.
Gambar 17.9. Gambar Vektor Bit
Perhitungan nomor blok kosong pada vektor bit ini adalah:
(jumlah bit per word)*(jumlah nilai-0 word)+offset dari bit pertama.
Kelemahan dari cara ini adalah pemetaan bit-nya membutuhkan ruang tambahan (blok tersendiri).
Contohnya: ukuran blok = 2^12 byte, ukuran disk = 2^30 byte (1 gigabyte), ruang untuk vektor bit=2^30/2^12 bit (atau 32Kbyte).
Dengan menggunakan vektor bit bisa terjadi kesalahan dimana bit[i]=1 pada memory dan bit[i]=0 pada disk. Untuk mencegah terjadinya perbedaan ini, maka pada saat pengalokasian suatu ruang kosong untuk suatu berkas dilakukan cara berikut:
• set bit[i]=0 pada disk
• alokasikan blok[i]
• set bit[i]=0 pada memory
8. Bagaimanakah implementasi dari sebuah direktori dalam disk
Virtual File Systems (VFS) merupakan implementasi sistem file yang berorientasi obyek. VFS memungkinkan antarmuka system call (API) yang sama digunakan untuk sistem file yang berbeda. API adalah lebih sebagai antarmuka VFS dan bukan untuk tipe sistem file tertentu.
9. Sebutkan keunggulan dari sistem berkas dalam UNIX dengan sistem berkas pada WINDOWS?
Sistem Berkas Pada Windows
Direktori dan Berkas
Sistem operasi Windows merupakan sistem operasi yang telah dikenal luas. Sistem operasi ini sangat memudahkan para penggunanya dengan membuat struktur direktori yang sangat user-friendly. Para pengguna Windows tidak akan menemui kesulitan dalam menggunakan sistem direktori yang telah dibuat oleh Microsoft. Windows menggunakan sistem drive letter dalam merepresentasikan setiap partisi dari disk. Sistem operasi secara otomatis akan terdapat dalam partisi pertama yang diberi label drive C. Sistem operasi Windows dibagi menjadi dua keluarga besar, yaitu keluarga Windows 9x dan keluarga Windows NT (New Technology).
Direktori yang secara otomatis dibuat dalam instalasi Windows adalah:
1. Direktori C:\WINDOWS
Direktori ini berisikan sistem dari Windows. Dalam direktori ini terdapat pustaka-pustaka yang diperlukan oleh Windows, device driver, registry, dan program-program esensial yang dibutuhkan oleh Windows untuk berjalan dengan baik.
2. Direktori C:\Program Files
Direktori ini berisikan semua program yang diinstal ke dalam sistem operasi. Semua program yang diinstal akan menulis entry ke dalam registry agar program tersebut dapat dijalankan dalam sistem Windows.
3. Direktori C:\My Documents
Direktori ini berisikan semua dokumen yang dimiliki oleh pengguna sistem.
Sistem operasi Windows dapat berjalan diatas beberapa macam sistem berkas. Setiap sistem berkas memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing. Semua keluarga Windows yang berbasis Windows NT dapat mendukung sistem berkas yang digunakan oleh keluarga Windows 9x, namun hal tersebut tidak berlaku sebaliknya.
Sistem Berkas yang terdapat dalam sistem operasi Windows adalah:
1. FAT 16: Sistem berkas ini digunakan dalam sistem operasi DOS dan Windows 3.1
2. FAT 32: Sistem ini digunakan oleh keluarga Windows 9x.
3. NTFS: Merupakan singkatan dari New Technology File System. Sistem berkas ini adalah sistem berkas berbasis journaling dan dapat digunakan hanya pada keluarga Windows NT. Keunggulan dari sistem berkas ini adalah fasilitas recovery yang memungkinkan dilakukannya penyelamatan data saat terjadi kerusakan pada sistem operasi.
Sistem Berkas pada UNIX (dan turunannya)
Ketika kita login ke UNIX, kita akan ditempatkan di direktori root kita. Direktori root kita dikenal sebagai direktori home kita dan dispesifikasi dengan environment variable yang dinamakan HOME. Environment variable ini menentukan karakteristik dari shell kita dan interaksi pengguna dengan shell tersebut. Environment variable yang umum adalah variabel PATH, yang mendefinisikan dimana shell akan mencari ketika perintah dari pengguna. Untuk melihat daftar environment variable, gunakan saja perintah printenv. Sedangkan untuk mengatur environment variable, gunakan setenv.
Ada beberapa direktori yang umum terdapat dalam instalasi UNIX:
1. Direktori “/” (root)
Direktori ini terletak pada level teratas dari struktur direktori UNIX. Biasanya direktori root ini diberi tanda / atau slash. Direktori ini biasanya hanya terdiri dari direktori-direktori lainnya yang terletak pada level dibawah level direktori root. Berkas-berkas dapat disimpan pada direktori root tetapi usahakan tidak menyimpan berkas-berkas biasa sehingga direktori ini tetap terjaga keteraturannya.
Perubahan penamaan direktori-direktori yang ada pada direktori root akan menyebabkan sebagian besar dari sistem menjadi tidak berguna. Karena sebagian besar dari direktori-direktori ini berisi fungsi-fungsi yang sifatnya kritikal yang dimana sistem operasi dan semua aplikasi memerlukan direktori-direktori ini dengan nama yang sudah diberikan pada awal instalasi. Tetapi kita bisa membuat direktori lain pada level ini. Direktorihome juga bisa ditemukan pada level ini hasil pembuatan oleh administrator sistem.
2. Direktori “/bin”
Direktori ini berisi program-program yang esensial agar sistem operasi dapat bekerja dengan benar. Dalam direktori ini dapat ditemukan perintah-perintah navigasi, program-program shell, perintah pencarian dan lain-lainnya. bin adalah singkatan dari kata binary. Di UNIX, sebuah binary adalah berkas yang dapat dieksekusi. Sebagian besar dari perintah dalam UNIX merupakan binary, perintah-perintah tersebut merupakan program-program kecil yang dapat dieksekusi oleh pengguna. Ada beberapa perintah yang disebut perintah built-in dimana fungsi mereka dikendalikan oleh program shell sehingga mereka tidak beroperasi sebagai binary yang terpisah.
Terkadang direktori bin terhubung ke direktori lain yang dinamakan /usr/bin. Direktori /usr/bin biasanya adalah lokasi sebenarnya dari binary-binary pengguna disimpan.Dalam hal ini, /bin adalah gerbang untuk mencapai /usr/bin.
3. Direktori “/dev”
Direktori ini berisi berkas-berkas alat atau alat I/O. Sistem UNIX menganggap semua hal sebagai berkas. Hal-hal seperti monitor, CD-ROM, printer dan lain-lainnya dianggap hanya sebagai berkas saja oleh sistem operasi. Jika UNIX memerlukan perangkat-perangkat tersebut maka UNIX akan mencarinya ke direktori dev.
4. Direktori “/etc”
Direktori yang dibaca et-see ini berisi beberapa konfigurasi berkas pengguna dan sistem, dan berkas yang ditunjuk sistem sebagai operasi normal seperti berkas kata sandi, pesan untuk hari ini, dan lain-lainnya.
5. Direktori “/lib”
Direktori ini berisi pustaka-pustaka (libraries) yang dibagi (shared). Pustaka ini adalah rutin perangkat lunak (software routines) yang digunakan lebih dari satu bagian dari sistem operasi. Ketika kita menginstalasi perangkat lunak yang baru maka ada pustaka-pustaka baru yang ditambahkan ke direktori lib. Jika pada waktu berusaha menjalankan aplikasi terdapat pesan error, hal ini diakibatkan ada pustaka yang hilang dari direktori lib. Aplikasi-aplikasi di UNIX biasanya memeriksa lib ketika menginstalasi untuk memeriksa apakah pustaka-pustaka yang diperlukan oleh aplikasi sudah tersedia atau belum. Jika sudah tersedia, UNIX biasanya tidak menimpa pustaka tersebut.
6. Direktori “/sbin”
Direktori ini berisi binary-binary juga seperti pada direktori bin.Tetapi,bedanya adalah binary-binary pada direktori ini berhubungan dengan fungsi-fungsi sistem administrasi pada sistem operasi UNIX.
7. Direktori “/usr”
Direktori ini terdiri dari banyak direktori seperti pada direktori root. Direktori ini berisi berkas-berkas yang dapat diakses oleh para pengguna biasa. Struktur dari direktori ini mirip dengan struktur direktori “/”. Beberapa direktori yang terdapat dalam direktori ini berhubungan dengan direktori yang ada di direktori /.
8. Direktori “/var”
Direktori ini berisi data yang bermacam-macam (vary). Perubahan data dalam sistem yang aktif sangatlah cepat. Data-data seperti ini ada dalam waktu yang singkat. Karena sifatnya yang selalu berubah tidak memungkinkan disimpan dalam direktori seperti “/etc”. Oleh karena itu, data-data seperti ini disimpan di direktori var.
Perbandingan antara Windows dan UNIX
Sistem berkas UNIX berbeda dengan sistem berkas Windows (DOS) karena sistem berkas UNIX lebih hebat dan mudah diatur daripada Windows (DOS). Penamaan dalam UNIX dan Windows berbeda. Karena sistem Windows ingin memudahkan pengguna maka sistem mereka mengubah nama menjadi nama yang lebih mudah bagi para pengguna. Contohnya adalah nama folder dalam adalah perubahan dari directory yang masih digunakan oleh UNIX. Penggunaan back slash (\) digunakan untuk memisahkan direktori-direktori dalam Windows, tetapi hal ini tidak ada dalam UNIX. Sistem UNIX menggunakan case sensitive, yang artinya nama suatu berkas yang sama jika dibaca, tetapi penulisan namanya berbeda dalam hal ada satu file yang menggunakan huruf kapital dalam penamaan dan satu tidak akan berbeda dalam UNIX. Contohnya ada berkas bernama berkasdaku.txt dan BerkasDaku.txt, jika dibaca nama berkasnya sama tetapi dalam UNIX ini merupakan dua berkas yang jauh berbeda. Jika berkas-berkas ini berada di sistem Windows, mereka menunjuk ke berkas yang sama yang berarti Windows tidak case sensitive.
Hal lain yang membedakan sistem berkas UNIX dengan Windows adalah UNIX tidak menggunakan drive letter seperti C:, D: dalam Windows. Tetapi semua partisi dan drive ekstra di mount didalam sub-direktori di bawah direktori root. Jadi pengguna tidak harus bingung di drive letter mana suatu berkas berada sehingga seluruh sistem seperti satu sistem berkas yang berurutan dari direktori root menurun secara hierarki.
Macam-macam Sistem Berkas di UNIX
Secara garis besar, sistem berkas di sistem UNIX terbagi menjadi dua, yaitu sistem berkas dengan fasilitas journaling dan yang tidak memiliki fasilitas tersebut. Dibawah ini adalah beberapa sistem berkas yang digunakan dalam sistem UNIX pada umumnya:
1. EXT2
2. EXT3
3. JFS (Journaling File System)
4. ReiserFS
5. Dan Lain-lain.
10. Bagaimanakah langkah-langkah dalam proses back-up?
Untuk memperbaiki sistem file dilakukan dengan memeriksa konsistensi dengan cara membandingkan data pada struktur direktori dengan blok data pada disk dan mencoba memperbaiki inkonsistensi. Selain itu juga dapat menggunakan program sistem untuk back up data dari disk ke penyimpan lain (floppy disk, magnetic tape). Perbaikan akan Recover menghilangkan file atau disk dengan restoring data dari backup.
Subscribe to:
Posts (Atom)
Featured post
Pemimpin Tanggung
Banyak dari kegitan saya yang terlibat dengan banyak ornag dan saya harus berinteraksi dengan pemimpin-pemiimpin pada kegiatan saya sehari-h...
-
Banyak dari kegitan saya yang terlibat dengan banyak ornag dan saya harus berinteraksi dengan pemimpin-pemiimpin pada kegiatan saya sehari-h...
-
Kerja dari rumah ( Work From Home ) atau remote working emang punya banyak plusnya. Bisa kerja pakai celana pendek, gak perlu macet-macetan...
